XNA4 (MonoGame) にて Wave 音声が壊れる問題が発生しました。

すべての音声が壊れているわけではなく、一部の音声のみで、その差分を調べてみました。
その結果、下記の違いが判明しました。


Sampling FrequencyBit depth
Good case44100 Hz16 bits
Bad case22050 Hz8 bits

そこで、良いほうに合わせて、すべての音声を 44.1 kHz / 16 bits に変換、統一したところ、Wave 音声が壊れることなく再生されるようになりました。

ちなみに、音声編集には Sound Engine を使用しています。

https://soundengine.jp/software/soundengine/
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