開発のきっかけ
某大手ゲームメーカーが函館市電を舞台にしたゲームを販売し、それに触発されて開発を始めました。
早期アクセス版として、路線と車両を段階的に広げていきます。少人数開発のため一つひとつは時間がかかりますが、順に進めていきます。実施の順序や内容は変わることがあります。決まったことはお知らせで発表します。
まず進めること
| 路線 | 千代台〜湯の川(残り 10 停留場) |
|---|---|
| 車両 | 2000形 / 7000形 / 8100形 / 9600形 |
| 機能 | 折り返し運転 / NPC 対向車 / 運転方法 カジュアル・ノーマル・リアルの 3 種類化 / レバーサ操作対応 / 接触事故によるゲームオーバー / 停止位置のガイド |
| 表現と音 | 自動車モデルの改良 / 歩行者経路の追加 / 分岐器モデルの改良 / 架線モデルの改良 / 建物モデルの改良(描画負荷軽量化)/ 天候変化 / 時間帯変化 / 季節変化 |
| コントローラ | ズイキマスコンの特定ロットで動作しない問題の解消 / キーコンフィグ |
| その他 | 函館市の実際の天候に連動した運転 |
そのあと
| 車両 | 710形 / 800形 / 500形 / 30形 など(一部は DLC 予定) |
|---|---|
| 機能 | 車庫の入出庫 / 後退運転 / キー長押しでの段数送り / 乗り心地評価 |
| 表現と音 | 運転士 3D モデル / 車両の汚れ / 環境音・車内の音 |
| コントローラ | ズイキマスコン PRO の対応 / 専用コントローラの対応 |
| 記録 | スコアのオンライン保存 / 実績 / プロフィール保存 |
| その他 | 協力プレイ / VR / 配信者向け機能 / 運賃精算(IC カード・1 日乗車券など) |
新作を検討中です。発表できる段階になったらお知らせします。
Ver.1.4.4 ミニアップデート
うらまるレチVT さんの運転士ボイスを追加しました。
Ver.1.4.3 ミニアップデート
Ver.1.4.0 アップデート
遅延回復シナリオ開始時に操作を受け付けなくなるバグを修正しました。
ご不便をおかけし申し訳ありません。
Ver.1.3.36 ミニアップデート
Ver.1.3.29 ミニアップデート
この場を借りてお知らせです。
TRAMCITY HAKODATE は 2026年春頃に大型アップデートを予定しています。
そのため、当面の間、ミニアップデートは休止します。
より良い作品のためどうかご理解いただけますと幸いです。
2025 年も TRAMCITY HAKODATE をプレイしてくださりありがとうございました!
これからもユーザーの皆様と共に良い作品に仕上げていければと思います。
どうぞ来年もよろしくお願いいたします!
みなさま、どうぞ良い年をお迎えください。
Ver.1.3.26 ミニアップデート
Ver.1.3.23 アップデート
チュートリアルに英語音声を追加しました
Ver.1.3.21 アップデート!
※今後スコアの A, B, C 評価も追加予定です
※チュートリアルシナリオでは車内放送の音量が低く設定されています
Ver.1.3.16 アップデート
Ver.1.3.14 アップデート
大変おまたせしました!
近日中に下記項目を対応予定です
Ver.1.2.11 アップデート
注意:
macOS でフルスクリーン表示にすると、空の描画が崩れる問題が発生します。今後改善予定です。
Ver.1.2.9 ミニップデート
Ver.1.2.7 谷地頭アップデート
今後の改善候補 (既知の問題)
2024年11月10日 (v.1.1.17) アップデート
2024年10月1日 (v.1.1.14) アップデート
2024年9月25日 (v.1.1.13) アップデート
昭和橋まで運転区間を延伸しました。
右折車も登場しますが、アルゴリズムにバグがあり動作が不安定です。
その他の変更点はつぎのとおりです。
2024年6月10日 (v.1.0.240610.1) アップデート
2024年 4月 26日 (v.1.0.240425.1) アップデート
2024年 3月 8日 (v.1.0.240308.1) アップデート
2024年 2月 4日 (v.1.0.240204.1) アップデート
2024年 1月 21日 (v.1.0.240121.1) アップデート
2024年 1月 12日 (v.1.0.240112.1) アップデート
2024年1月7日 アップデート
TRAMCITY は 2006 年に個人制作として始まりました。ここまでの見た目の移り変わりです。
2006 年
某大手ゲームメーカーが函館市電を舞台にしたゲームを販売し、それに触発されて開発を始めました。
2019 年 4 月
ゲームエンジンを Unity に移し、街と軌道をゼロから作り直しました。
2019 年 7 月
建物や道路が並び、街らしい見た目になってきました。
2019 年 11 月
線路まわりと車両のディテールを詰めていきました。
2020 年 6 月
運転台の計器や操作まわりを整えました。
2022 年 12 月
光の当たり方や素材の質感を見直し、現在の見た目に近づきました。
2023 年 12 月
早期アクセス版の発売に向けて仕上げを進めました。
2024 年 1 月
Steam で早期アクセス版の販売を開始しました。
開発の様子やアップデート情報を YouTube で配信しています。
スクリーンショットやプレイ動画の SNS への投稿は歓迎です(公序良俗に反しない内容に限ります)。