2020年– date –
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Unity
6月報告 : 乗客の実装と UI 改良を継続!
こんにちは!前回の記事に書かせてもらった通り、公私ともにバタバタしてしまい思うような進捗が得られなかったので、先月の活動予定をそのまま継続します! 改良の余地はあるものの自動車の実装は ok ということで、今月は乗客と UI に注力します! 自動... -
Unity
月次報告 ~函館 8000 形運転席モデリングと Mesh Baker 導入~
こんにちは! TRAMCITY の開発状況をレポートします。 【4 月の実績】 函館市電 8000 形の内外装モデリング ひとまず、Unity で映り込む部分はモデリングが完了しました。運転席の圧力計は針表示が残っていますが、追々消しておきます...。 これを Unity ... -
TRAMCITY
Blender での電車モデリング状況 (函館市電 8000 形)
こんにちは! 今回は Blender での鉄道車両 (市電) のモデリング状況をレポートします。 ご存じの通り、このサイトでは Unity による函館市電運転シミュレータの製作を進めていまして、現在の運転車両として 8000 形にフォーカスしています。 ここ数日の間... -
TRAMCITY
運転シミュレータの開発ツールとして Unity を選択した理由
こんにちは。きょうは運転シミュレータの開発ツールとして Unity を選択した理由を述べていきます! 【1. 国内の情報が豊富】 ゲーム開発プラットフォームとして世界的に有名なものが 2 つあります。 (1) Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/ja...
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