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TRAMCITY 開発レポート #6 製品化に向けた調整
10月は TRAMCITY 関連で多くのイベントがありまして、すっかり更新が滞ってしまいました。イベントの様子については別途記事を書かせていただきます。 さて、それらイベントのおかげで TRAMCITY の調整が進みまして、あと 1 ヶ月弱で発売できそうです。初... -
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TRAMCITY 開発レポート #5 十字街の分岐器と歩行者の実装
こんにちは。 とうとう体験版のリリースから 1 年になってしまいました・・・ おまたせしている皆さんには申し訳有りません。気長に待っていただけますと幸いです。 気を取り直して、TRAMCITY 開発レポートです。 十字街の分岐器 十字街停留場の分岐器操作... -
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TRAMCITY 開発レポート 歩道と車道を改良
こんにちは, saku です。Unity による路面電車 運転シミュレータの開発レポート。今回は、函館市の街の雰囲気を出すために、車道と歩道の設置アルゴリズムと素材(テクスチャ)を見直しましたので、そのご報告です。 歩道の切り下げ・終端を実装しました ... -
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TRAMCITY 開発レポート 地形データ( World Composer) を使って勾配を表現
開発レポートの投稿、ご無沙汰しておりました。最近の変更点・改良点を紹介します。 【リアルな勾配表現をしたい】 これまで TRAMCITY で再現していた区間は、函館どつく前〜十字街 間の比較的平坦な区間でした。しかし、これから実装しようとしている谷地... -
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6月報告 : 乗客の実装と UI 改良を継続!
こんにちは!前回の記事に書かせてもらった通り、公私ともにバタバタしてしまい思うような進捗が得られなかったので、先月の活動予定をそのまま継続します! 改良の余地はあるものの自動車の実装は ok ということで、今月は乗客と UI に注力します! 自動...
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