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TRAMCITY 開発レポート #6 製品化に向けた調整
10月は TRAMCITY 関連で多くのイベントがありまして、すっかり更新が滞ってしまいました。イベントの様子については別途記事を書かせていただきます。 さて、それらイベントのおかげで TRAMCITY の調整が進みまして、あと 1 ヶ月弱で発売できそうです。初... -
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TRAMCITY 開発レポート 歩道と車道を改良
こんにちは, saku です。Unity による路面電車 運転シミュレータの開発レポート。今回は、函館市の街の雰囲気を出すために、車道と歩道の設置アルゴリズムと素材(テクスチャ)を見直しましたので、そのご報告です。 歩道の切り下げ・終端を実装しました ... -
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TRAMCITY 開発レポート 地形データ( World Composer) を使って勾配を表現
開発レポートの投稿、ご無沙汰しておりました。最近の変更点・改良点を紹介します。 【リアルな勾配表現をしたい】 これまで TRAMCITY で再現していた区間は、函館どつく前〜十字街 間の比較的平坦な区間でした。しかし、これから実装しようとしている谷地... -
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6月報告 : 乗客の実装と UI 改良を継続!
こんにちは!前回の記事に書かせてもらった通り、公私ともにバタバタしてしまい思うような進捗が得られなかったので、先月の活動予定をそのまま継続します! 改良の余地はあるものの自動車の実装は ok ということで、今月は乗客と UI に注力します! 自動... -
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月次報告 ~函館 8000 形運転席モデリングと Mesh Baker 導入~
こんにちは! TRAMCITY の開発状況をレポートします。 【4 月の実績】 函館市電 8000 形の内外装モデリング ひとまず、Unity で映り込む部分はモデリングが完了しました。運転席の圧力計は針表示が残っていますが、追々消しておきます...。 これを Unity ... -
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LRTsim 開発状況 20191220
お世話になっております。LRTsim の開発状況を書きます。 今年 2019 年の 1 月に unity による開発宣言をして以降、4 月時点でカーブレールを敷設できるようになり、あれから半年以上。いくつかの展示機会を頂いたことで徐々に機能を追加でき、やっとそれ...
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