2023年– date –
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TRAMCITY
TRAMCITY Steam ストアページを開設しました!
TRAMCITY の Steam ストアページを開設しました!Steam 審査が完了したら配信を開始しますので、ぜひ「ウィッシュリスト」に追加してお待ち下さい~! https://store.steampowered.com/app/2614000/TRAMCITY_HAKODATE/ ※Steam の運営がクリスマス休暇に入... -
TRAMCITY
TRAMCITY 開発レポート #8 UI 更新と英語対応
こんにちは。トークイベントで 12 月上旬発売と言っておきながら、まだ発売できずにいます。順調に行けば 2 週間ほどで発売のご案内ができるかと思います。 さて、タイトルにも書いた通り UI を更新しました。信号と標識の表示を横長にしました。実は英語... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート #7 発売に向けた準備
発売に向けた作業を進めています. レベル調整 車両性能の調整 標識の予告表示のタイミング(距離)調整 負荷軽減・バグ修正 区間の延長によって 3D モデルが増えたので,負荷軽減策を打っています. 体験版区間 (函館どつく前~十字街)の建物更新 新規だけ... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート #6 製品化に向けた調整
10月は TRAMCITY 関連で多くのイベントがありまして、すっかり更新が滞ってしまいました。イベントの様子については別途記事を書かせていただきます。 さて、それらイベントのおかげで TRAMCITY の調整が進みまして、あと 1 ヶ月弱で発売できそうです。初... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート #5 十字街の分岐器と歩行者の実装
こんにちは。 とうとう体験版のリリースから 1 年になってしまいました・・・ おまたせしている皆さんには申し訳有りません。気長に待っていただけますと幸いです。 気を取り直して、TRAMCITY 開発レポートです。 十字街の分岐器 十字街停留場の分岐器操作... -
TRAMCITY
Maker Faire Tokyo 2023 @ 東京ビッグサイト 出展のお知らせ
お世話になっております。来る 10/14(土), 15(日) に、東京ビッグサイトで開催される Maker Faire Tokyo 2023 に TRAMCITY を出展致します。 私のオフィスが入居している「六郷 BASE」の合同出展となりますので、少々スペースは狭いですが、お時間の有る方... -
TRAMCITY
TRAMCITY 開発レポート #4 車両モデル、表示機能を更新
こんにちは、開発レポートをお届けします。最近は車両モデルと表示機能の更新を進めていました。 後方視点と運転席視点のそれぞれで、マウスのドラッグ&ドロップで視線を動かせるようにしました。視線を動かせるようになったので、3D モデルのミラーに、... -
鉄道
TRAMCITY 開発レポート #3
こんにちは、サクラダです。開発レポート #3 をお届けします。 当初、春先に製品版リリースする予定でしたが、私の見積もりが甘く時間がかかっております。申し訳ない限りです。気長に待っていただけますと幸いです! 車両モデル更新・サイドミラーの追加 ... -
鉄道
TRAMCITY 開発レポート #2
こんにちは。TRAMCITY ではお馴染みの 8000 形のモデルを更新しました。体験版では窓ガラスが無くトロッコ仕様になっていましたが、製品版リリースに向けて窓ガラスをはめました。 窓まわり造形も改良して、窓の丸みを付けました。実車にはガラスフレーム... -
TRAMCITY
TRAMCITY 開発レポート #1
ご無沙汰しております。Twitter (あらため X ? ) では、ツイートしていましたが久しくブログを更新していませんでした。今後は、毎月2回以上のペースで開発レポートをお届けしていこうと思います。 さて今回は、長らくおまたせしている製品版についてお知...
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