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TRAMCITY 開発レポート #5 十字街の分岐器と歩行者の実装
こんにちは。 とうとう体験版のリリースから 1 年になってしまいました・・・ おまたせしている皆さんには申し訳有りません。気長に待っていただけますと幸いです。 気を取り直して、TRAMCITY 開発レポートです。 十字街の分岐器 十字街停留場の分岐器操作... -
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TRAMCITY 開発レポート #2
こんにちは。TRAMCITY ではお馴染みの 8000 形のモデルを更新しました。体験版では窓ガラスが無くトロッコ仕様になっていましたが、製品版リリースに向けて窓ガラスをはめました。 窓まわり造形も改良して、窓の丸みを付けました。実車にはガラスフレーム... -
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TRAMCITY 開発レポート 2021/9/26 風景の作り込み
久々となる TRAMCITY 開発レポートです。最近別件を記事にすることが多かったので、もう少し開発レポートに注力することにします^^; 最近は風景の作り込みに注力していました。 これまで風景写真をそのままテクスチャ化して建物を作っていたのですが、テク... -
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TRAMCITY 開発レポート 歩道と車道を改良
こんにちは, saku です。Unity による路面電車 運転シミュレータの開発レポート。今回は、函館市の街の雰囲気を出すために、車道と歩道の設置アルゴリズムと素材(テクスチャ)を見直しましたので、そのご報告です。 歩道の切り下げ・終端を実装しました ... -
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Blender での電車モデリング状況 (函館市電 8000 形)
こんにちは! 今回は Blender での鉄道車両 (市電) のモデリング状況をレポートします。 ご存じの通り、このサイトでは Unity による函館市電運転シミュレータの製作を進めていまして、現在の運転車両として 8000 形にフォーカスしています。 ここ数日の間...
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