Saku– Author –
Saku
-
TRAMCITY
TRAMCITY 開発レポート #4 車両モデル、表示機能を更新
こんにちは、開発レポートをお届けします。最近は車両モデルと表示機能の更新を進めていました。 後方視点と運転席視点のそれぞれで、マウスのドラッグ&ドロップで視線を動かせるようにしました。視線を動かせるようになったので、3D モデルのミラーに、... -
鉄道
TRAMCITY 開発レポート #3
こんにちは、サクラダです。開発レポート #3 をお届けします。 当初、春先に製品版リリースする予定でしたが、私の見積もりが甘く時間がかかっております。申し訳ない限りです。気長に待っていただけますと幸いです! 車両モデル更新・サイドミラーの追加 ... -
鉄道
TRAMCITY 開発レポート #2
こんにちは。TRAMCITY ではお馴染みの 8000 形のモデルを更新しました。体験版では窓ガラスが無くトロッコ仕様になっていましたが、製品版リリースに向けて窓ガラスをはめました。 窓まわり造形も改良して、窓の丸みを付けました。実車にはガラスフレーム... -
TRAMCITY
TRAMCITY 開発レポート #1
ご無沙汰しております。Twitter (あらため X ? ) では、ツイートしていましたが久しくブログを更新していませんでした。今後は、毎月2回以上のペースで開発レポートをお届けしていこうと思います。 さて今回は、長らくおまたせしている製品版についてお知... -
Unity
TRAMCITY 体験版 質問・要望への回答!!
1 年くらいぶりのブログ更新となりました^^;10 月に体験版をリリースしてから約 1 ヶ月。たくさんのメッセージを頂きました。 本当にありがとうございます!今回は、頂いたメッセージを抜粋しつつ今後の展開を書いていこうと思います。 作者がエンジニアゆ... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート 2021/9/26 風景の作り込み
久々となる TRAMCITY 開発レポートです。最近別件を記事にすることが多かったので、もう少し開発レポートに注力することにします^^; 最近は風景の作り込みに注力していました。 これまで風景写真をそのままテクスチャ化して建物を作っていたのですが、テク... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート 歩道と車道を改良
こんにちは, saku です。Unity による路面電車 運転シミュレータの開発レポート。今回は、函館市の街の雰囲気を出すために、車道と歩道の設置アルゴリズムと素材(テクスチャ)を見直しましたので、そのご報告です。 歩道の切り下げ・終端を実装しました ... -
Unity
TRAMCITY 開発レポート 地形データ( World Composer) を使って勾配を表現
開発レポートの投稿、ご無沙汰しておりました。最近の変更点・改良点を紹介します。 【リアルな勾配表現をしたい】 これまで TRAMCITY で再現していた区間は、函館どつく前〜十字街 間の比較的平坦な区間でした。しかし、これから実装しようとしている谷地... -
鉄道
目黒川の花見散策 オススメゆったりルート紹介!
去る2021年春。新馬場駅から大崎駅に至る目黒川沿いが、花見の穴場と聞きつけて、実際に行ってみました。 京急 新馬場駅〜JR 大崎駅の散策がオススメ Google Map で示すとこのような(↓) ルートで、目黒川に沿って散策します。(青の点線) 満開時は桜のトン... -
鉄道
子連れでサフィール踊り子の4名個室に乗車
2020年3月から運行を開始したサフィール踊り子。自宅近くでいつもサフィール踊り子が通過していくのを眺めていましたが、昨年7月に長期休暇を取得できたので奮発してチケット購入。運良く 4 人個室を購入することができましたので、そのレポートです。 サ...